近日,关于网络游戏对未成年人的影响引发热议,腾讯、网易、完美世界等大厂纷纷更新防沉迷机制,加大对未成年人的保护力度。这些防沉迷机制包括:未成年用户在线时长限制非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费等。多个主流平台早已推出的防沉迷机制加快迭代,并分级、分梯度管控,个性化地规范未成年人的游戏参与。(8月4日中新社)
这几日,主流官媒凌厉发文,痛批“网络游戏毒害青少年”。其观点虽是老调重弹,但措辞之严厉、火力之凶猛,实属罕见。相关文章被广泛传播后,迅速引发轩然大波。不仅资本市场反应强烈,涉事厂商更是“惊出一身冷汗”。
网游是不是十恶不赦的“大毒草”,仁者见仁智者见智。然而可以肯定的是,现行网络游戏的未成年人保护机制,是存在严重漏洞的,很多甚至可说是“形同虚设”。长期以来,多数网络游戏针对未成年玩家身份核验、时长限制、版本分级等举措,惯于敷衍了事、粗枝大叶,其宣示意义远大于实质意义。之于此,游戏厂商是心知肚明、自知理亏的,只不过一直揣着明白装糊涂罢了。
正是因为心虚内怯,所以但凡有“风吹草动”,他们便惶惶不安。我们看到,在遭遇舆论施压之后,几家网游大厂火速自查自纠、主动整改,说到底这波操作仍是危机公关,试图堵住悠悠众口平稳过关的意图显而易见。从理论上说,此番网游防沉迷系统“打补丁”,对保护未成年人自然是有利的,诸如“减时长”“减充值”“打击身份冒用”等举措果真能落到实处,有望进一步降低“小学生”深陷网络游戏泥潭的风险。
即便如此,公众仍不免追问市面上的那些网游厂商:对未成年玩家的真实想法是什么?是把他们当成“猎物”和“提款机”,随着舆论风向、政策尺度变化见机行事、灵活“收割”,还是真正把他们当成“孩子”和“未来”,以极高的道义感与责任心加以呵护?见多了网游大厂的后知后觉,见多了它们“打一鞭子走一步”的侥幸、惰性,公众就不得不怀疑,网游企业能否真的就此放过未成年人。
某些网络游戏大厂,没有连续的、笃定的价值观,分不清“什么钱能赚什么钱不能赚”,总是在不断地试探、不断地公关、不断地“见机行事”,这样的网游产业大生态下,真的能长久筑牢守护未成年人的坚固防线吗?□然玉